在浏览器中输入一个URL,并且按下回车键时,首先会进行DNS解析,然后建立TCP连接,HTTP请求, HTML解析和CSS解析,渲染页面,布局layout渲染,绘制paint到屏幕,最后合成composite页面。
1.DNS解析
用户输入一个URL的时候直接通过域名是无法找到服务器的,我们需要一个DNS服务器做DNS解析,DNS解析后会获取到该域名对应的服务器IP地址。
首先DNS会查找缓存,缓存首先查找浏览器缓存,再查找系统缓存,再查找路由器缓存,然后查找ISP缓存,如果再缓存中查到会直接使用缓存的IP地址连接主机。
如果缓存查找失败,我们需要通过DNS递归解析,解析首先会解析根域名服务器,顶级域名服务器,权威域名服务器。最终会找到IP地址,并通过IP地址连接服务器,并且计算机会缓存服务器发送回来的IP地址信息。
2.TCP连接
虽然发送的是HTTP请求,但是HTTP协议是应用协议,它是建立在TCP传输协议上的,所以我们需要先进行TCP连接。
TCP的连接会进行三次握手,客户端发送SYN包,服务器接收到SYN包会返回一个SYN-ACK包,客户端再次发送ACK包,完成握手过程,这个时候TCP已经建立完成连接,双方就能传输数据了。
3.HTTP请求
一旦TCP建立连接成功,客户端就可以通过这个连接发送HTTP请求,包括请求方法,URL,协议版本,请求体。服务器接收到HTTP请求后,会处理这个请求并且返回一个HTTP响应。HTTP响应包括状态码,响应头,响应内容,我们这里请求的通常是index.html文件。
4.HTML解析和CSS解析
浏览器在获取到index.html后会对文档进行解析,包括HTML解析来构建DOM Tree,在这个过程中它会遇到CSS文件和JS文件。遇到CSS和JS文件会继续向服务器发送HTTP请求,并且下载CSS,JS文件。之后的CSS文件进行解析,解析出对应的CSSOM(CSS Object Model也叫做CSS 对象模型)
5.渲染render、布局layout、绘制paint
DOM Tree和CSSOM可以共同来构建Render Tree。之后会在Render Tree上运行布局layout计算每个结构的几何体,再由浏览器将每个机构绘制成paint到屏幕上的像素点。
6.composite合成
这里有一个优化的手段就是将元素绘制到多个合成图层中,默认情况下,标准流中的内容是被绘制到同一个Layer中的。我们可以通过一些特定的方法来创建新的合成层CompositingLayer,新的图层可以利用GPU来加速绘制。
比如我们通过3D Transforms/Video/canvas/iframe/positionfixed/will-change等,但是分层确实可以提高性能,他的代价是内存。
这样用户最终就看到了我们屏幕上显示的网页,当然还有好多细节包括重绘回流的问题,Javascript的执行过程,JavaScript引擎V8引擎等内容。
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马克吐温的作品就很经典,小时候很爱看
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哈喽,你的SSL好像过期喽
@秋风于渭水 确实
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