在现在的移动设备中,有很多高像素的设备,为了能显示更高的像素密度,UI设计师一般会提供多个版本的图像资源。这些不同的图片资源通常标记为:@1x,@2x,@3x
@1x像素是我们的标准像素,@2x像素是标准图像尺寸的两倍,适用于中等图像设备device-pixel-ratio为2的设备,@3x像素是标准图像的三倍,适用于高等图像设备device-pixel-ratio为3的设备。
如果都用一样的标准像素来显示图片,不能让不同分辨率的设备发挥性能极致。而且还会影响用户对整体网站的体验。我们可以这样想既然我花钱买了高分辨率的手机设备,为什么和其他低分辨率的图像显示细腻度一样,这显然不符合这种人群的定位。
我们可以使用以下CSS的媒体查询media属性来设置不同大小的图片:
.box {
width:132px;
height: 17lpx;
background-color:red;
background-image:url(./img/zznh.png);
background-size: cover;
}@media only screen and(-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min-device-pixel-ratio:2) {
.box{
background-image:url('./img/zznh@2x.png');
}
}
// 针对3x屏幕
@media only screen and(-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),
only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 3),
only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 3),
only screen and (min-device-pixel-ratio:3) {
.box{
background-image:url('./img/zznh@3x.png');
}
}但是我们通过查询MDN文档得知-webkit-min-device-pixel-radio是一个非标准的特性,也就是说并不能在生成环境中使用它。
那我们应该使用什么来设置图片呢?
resolution媒体特性
resolution媒体特性是CSS标准中用于查询设备显示密度的推荐方式。它支持多种单位,包括 dpi(dots per inch,每英寸点数)、dpcm (dots per centimeter,每厘米点数)、和dppx (dots per pixel unit,每像素点数单位,相当于设备像素比)。
我们使用ddpx即可:1dppx相当于一个设备独立像素对应于一个屏幕物理像素。那么我们如何在代码中使用呢?
//针对2x屏幕
@media only screen and (min-resolution: 2dppx) {
.box{
background-image: url('./img/zznh@2x.png');
}
}
//针对3x屏幕
@media only screen and (min-resolution: 3dppx) {
.box{
background-image: url('./img/zznh@3x.png');
}
}感谢大家观看
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