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一名PHP全栈程序员的日常......

为什么在移动端使用@2x、@3x的图片?

abzzp 2026-03-11 90 0条评论 前端 前端

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发布于2024-07-04

在现在的移动设备中,有很多高像素的设备,为了能显示更高的像素密度,UI设计师一般会提供多个版本的图像资源。这些不同的图片资源通常标记为:@1x,@2x,@3x

@1x像素是我们的标准像素,@2x像素是标准图像尺寸的两倍,适用于中等图像设备device-pixel-ratio为2的设备@3x像素是标准图像的三倍,适用于高等图像设备device-pixel-ratio为3的设备

如果都用一样的标准像素来显示图片,不能让不同分辨率的设备发挥性能极致。而且还会影响用户对整体网站的体验。我们可以这样想既然我花钱买了高分辨率的手机设备,为什么和其他低分辨率的图像显示细腻度一样,这显然不符合这种人群的定位。

我们可以使用以下CSS的媒体查询media属性来设置不同大小的图片:

.box {
    width:132px;
    height: 17lpx;
    background-color:red;
    background-image:url(./img/zznh.png);
    background-size: cover;
}
@media only screen and(-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
    only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2),
    only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2),
    only screen and (min-device-pixel-ratio:2) {
    .box{
        background-image:url('./img/zznh@2x.png');
    }
}
// 针对3x屏幕
@media only screen and(-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),
    only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 3),
    only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 3),
    only screen and (min-device-pixel-ratio:3) {
    .box{
        background-image:url('./img/zznh@3x.png');
    }
}

但是我们通过查询MDN文档得知-webkit-min-device-pixel-radio是一个非标准的特性,也就是说并不能在生成环境中使用它。
MDN文档

那我们应该使用什么来设置图片呢?

resolution媒体特性

resolution媒体特性是CSS标准中用于查询设备显示密度的推荐方式。它支持多种单位,包括 dpi(dots per inch,每英寸点数)、dpcm (dots per centimeter,每厘米点数)、和dppx (dots per pixel unit,每像素点数单位,相当于设备像素比)。

我们使用ddpx即可:1dppx相当于一个设备独立像素对应于一个屏幕物理像素。那么我们如何在代码中使用呢?

//针对2x屏幕
@media only screen and (min-resolution: 2dppx) {
    .box{
        background-image: url('./img/zznh@2x.png');
    }
}
//针对3x屏幕
@media only screen and (min-resolution: 3dppx) {
    .box{
        background-image: url('./img/zznh@3x.png');
    }
}

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